“rendering equation”常指渲染方程:计算机图形学中描述光在场景中传播与反射、从而决定最终像素亮度/颜色的基本积分方程(最常见的是 Kajiya 的渲染方程)。在排版/工程语境里也可泛指“把数学公式渲染(显示)出来”的过程,但更常见的专业含义是前者。
/ˈrɛndərɪŋ ɪˈkweɪʒən/
The rendering equation helps us predict how light looks in a scene.
渲染方程帮助我们预测场景中的光照外观。
In physically based rendering, we approximate the rendering equation with Monte Carlo sampling to simulate realistic indirect lighting.
在基于物理的渲染中,我们用蒙特卡洛采样近似求解渲染方程,以模拟逼真的间接光照。
“rendering”来自 render(呈现、渲染),与把结果“呈现出来”相关;“equation”来自拉丁语 aequatio(使相等、等式)。组合起来,在图形学里特指用数学形式刻画“光如何被表面反射/散射并最终到达观察者”的那条核心方程。